söndag 29 december 2013

Ny dslr


Kossan slickade på lensen, antar att det betyder att den är godkänd!

Idag har jag varit och testat min nya Sony a58. Är ju ett måste att lära sig lite om kameror när man pluggar datorgrafik! Sen är det ju askul att fota!

/ Anton

fredag 27 december 2013

...Ljuva hem


Härligt att sitta hemma med en kopp och knappa på datorn. Tänkte försöka kolla upp lite objekt orienterad programmering, i Python nu när man ändå har så mycket tid. Vi börjar med programmering i Python under termin 2, läsperiod 3. Då vi läser en python- och en spelgrafik kurs parallellt.
Men först ska vi lämna in slutprodukten av den nuvarande kursen i animation.
Den, "kortfilmen", ska vara inlämnad den åttonde och får man den godkänd, så har man över en vecka ledigt eller över en veckas tid att sitta med eget arbete! :-)


På tal om eget arbete och tid att lära sig själv.
Tutorials är nice,  även fast man studerar datorgrafik på en utbildning så skulle man inte kunna klara sig utan dem. Knepet med tutorials är att man måste lära sig använda dem korrekt för att inlärningen ska bli så effektiv som möjligt. Om man bara sitter och apar efter och följer med exakta steg så kan man mista hela grejen. Jag tycker digital-tutors skriver ganska bra om det i sin blogg, läs mer om det HÄR.

Digital tutors är förövrigt en riktigt bra sida fylld med tutorials.  Perfekt för nybörjare! :)
Just nu sitter jag och kollar på tutorials från b.la CGCircuit.
Men det finns massor av grymma sidor med tutorials, ska se till att posta en lista med mina favosidor!


// Anton









onsdag 25 december 2013

God jul

En veckas jullov medans kortfilmen renderas!                                                                                        

Fin bok jag fick i julklapp! Kanon för anatomistudierna! 


måndag 16 december 2013

MycketMycket

Nu är det crunchigt för oss som går andra året och håller på med kortfilmsprojektet, en vecka till jullovet och en vecka till att göra klart alla animationerna. ( om man har en beräknad renderingstid på 9 dagar )

..och animation tar tid.
~14sek animering på 33 dagar av proffsanimatör på bluesky, ganska intressant evolution reel:
Evolution Reel from jeff gabor on Vimeo.

torsdag 5 december 2013

Sidogrej


Sidogrej jag gjorde vid sidan om förra kursen, gjord i Zbrush all in. Åkte på en hel del problem med den här karaktären (som material egenskaper, trianglar som vägrade försvinna) så blev bara en snabb BPR rendering och comp i photoshop. När man jobbat ett tag med en karaktär så kan det vara rätt bökigt att gå tillbaks och göra grova ändringar så tycker sj det är bättre att ta lärdom av sina misstag och satsa hårdare på nästa skulptur/projekt (desto mer du jobbar desto bättre blir du helt enkelt).
Gjord med Dynamesh och zremesher (vilket är ruggigt bra workflow om du vill undivka den tekniska biten och bara vara kreativ all in).

Jobbar just nu på denna mount (roligaste hitills jag jobbat på), har bra mycket kvar att göra då Anton ska animera den. Man behöver tänka på betydligt fler saker som
-hur funkar anatomin
-polygon edgeflow, vart man ska ha fler polygoner, vart den ska deformeras mera (vilket betyder att du vill ha mer polygoner där karaktären ska röra sig, som runt munnen, knäna osv).
-normalmaps, displacementmaps (då maya in klarar av höga antal polygoner)

Byggt denna från en zsphere i Zbrush och tweekat med movebrush sen hoppat fram och tillbaks till maya för att ändra vissa edgeloops (vissa saker är betydligt lättare att göra i maya än i zbrush som att sätta ihop vertiser på rätt plats). Om ni leker fram och tillbaks med zbrush till maya så är GOZ en ruggigt bra function, då alla ändringar du gör på din lowress i maya projeceras tillbaks till din highress i Zbrush (går snabbare än att exportera OBJS och hålla på med projektion i zbrush enligt mig). Om artifakter uppstår så gå med smooth brush för varje subdivision och gå på de områderna som har blivit taggiga.
 

Referenser är ett krav om man vill få grejer bra i inlärningsfasen, har sj kollat en hel del på denna tråd när jag skulpterat denna varelsen
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?177369-Art-of-God-of-War-Ascension
(vadå pros?)

/Micke

onsdag 4 december 2013

MOcap MOnday

Dom vita bollarna reflekterar det infraröda ljuset...

Som det åtta kamerorna sänder ut och snappar upp.
Minst två kameror måste se en prick för att den ska kunna trackas helt korrekt.

Sedans städas punkterna upp, t.ex den punkten som representerar högra foten assignas till dennes respektive kontroll.  

I måndags hade vi en lektion i Mocap där vi skulle spela in en rörelse och sedan använda den datan för att styra en 3d karaktär. Detta var bara en snabb genomgång som provsmak på vad vi kommer att pyssla mer med under kommande spelrelaterade kurser.

video
                                                     Emelie bjöd på sin mocap-tagning


Tänkte även tipsa om en skitkul ny cg-kortfilm, deras making of kan också vara rätt intressanta att kolla på:

850 mètres (HD Version Française) from THURISTAR on Vimeo.

/ Anton


måndag 2 december 2013

Sidoprojekt


Det finns faktiskt lite tid över när man går GSCEPT, om man jobbar flitigt och lägger upp tiden bra.
( att inte ha ett liv, kan också vara en fördel om man vill göra saker på sidan av skolan..)
Men eftersom 3d och skapa är den finaste luften att andas (helst med en kopp kaffe som sällskap)
så blir det ibland några småprojekt på sidan av skolan.
Jag ska försöka nypa några i klassen som jag vet gör coola sidogrejer och försöka se om det har lust att göra ett inlägg om just sin grej.

Tillsvidare kan jag bara berätta vad jag och Mikael håller på med.
Jag sitter och pysslar en hel del med rigging, kod och animation.  Mikael lägger all sin fritid på modellering.
Vi tyckte det kändes passande så vi beslöt att göra något coolt.
Mikael är just nu med halva klassen och spela in Motion Capture (TORUK MAKTO!)
så jag får posta bilder på hans modell senare. tillsvidare så postade jag min egna lilla gubbe som jag också pysslar med på fritiden:

Mitt egna sidoprojekt, precis modellerat klart och texturerat "träskmonstret". Han ska nu riggas, tänkte prova mayas muskelsystem och lite nCloth med honom.  (Hans kläder ser mörka ut pga gamma korrigering. )
// Anton

lördag 30 november 2013

GScepts gradshow 2013.

Senaste gradshowen besökte de här olika förategen GScept:
-MPC (moving pictures company)
-Framestore
-Double Negative
-Ghost
-Arrowhead
-King


Gradshowen bygger på att du som student får välja något du vill inrikta dig på det sista året och få en möjlighet att visa upp ditt slutresultat och mingla  med företagen som kommer hit varje år. 
Man kan jobba själv eller i grupp. Många elever från GScept jobbar idag på företag som dessa varav några besökte denna gradshowen. Stor anledning till att jag sökte mig till GScept var utbildningens stora kontaktnät med några av världens största företag inom film.


Inriktningsprojekten från studenterna förra gradshowen.

// Mikael





Mpcs Creature reel
Framestores arbete med Harry Potter

Ghost

Shortfilm

Just nu håller vi som går andra året på med ett kortfilmsprojekt som går att kika på  HÄR.
Projektet går ut på att vi ska skapa en kortfilm på ca 30sek. Våra karaktärer ska vara byggda av småsaker, som sudd, pennor osv.

Innan karaktärerna blev godkänd för att börja byggas i 3d, så skulle den först byggas för hand.
Det resulterade i väldigt mycket pyssel, hela klassen samlades brevid en stor låda med småsaker.

ex på karaktärer som byggdes.


Progress shot på samma karaktärer i 3d.
HÄR är lite från 2012s short film-projekt.



// Anton

Hello World!



Tja! Vi är två studenter som går andra året på gscept. (datorgrafik LTU)
Tanken med den här bloggen är att vi ska posta saker som händer på skolan (projekt, arbeten,bilder osv)
så alla som är nyfikna har lite att läsa och någon att ställa  frågor till angående utbildningen, vad vi gör, projekt, 3d, skellefteå, allt möjligt.

Bloggen ser just nu väldigt standard och tråkig ut, men så fort vi får  tid så ska den pimpas! Kanske något juligt?
håll utkik! =)


// Anton & Mikael