måndag 29 december 2014

jullov


Nu har vi jullov. Har blivit en hel del chill under lovet, men har kommit igång lite nu.
Håller på att göra lite tester med att simulera muskler, fett och skin med nCloth för slutprojektet.
Ska sedan cachea ut allting, shadea det med displacment och simulerat hår med mayas nHair.
Lite som ett proof of concept. Har fått mitt slutprojekt fullt godkänt ännu (vilket är lite av en process)
men det låter positivt!

/Anton

onsdag 10 december 2014

mer jul

har missat att posta final av karaktären under karaktärskursen, lika så en liten progress på vår kurs just nu. 


/A

jul jul

Haft fullt upp med skolans vfx projektet som börjar gå mot sitt slut.
Eftersom projektet har varit 50% takt har jag hunnit med annat också.
Jobbar just nu med några holländare på en kortfilm, det är deras slutprojekt som det får jobba på under ett helt år!
Det hade ingen riggare så jag fick hoppa in och rigga fiskmannen Adam.
Vet inte om jag kan visa så mycket, men slänger upp en liten video på progress av ansiktsriggen jag jobbar på just nu.



/A

måndag 17 november 2014

VFX projekt

Just nu håller vi på med ett vfx projekt från Simon Stålenhags grymma concept.
Jag och boman har fått tagit del av två shots.

Ett shot från denna scen, närbild på pojken och handsken
hela denna scen. Pojke som kastar en sten i rutan på det där fordonet.
progress på handsken
https://www.youtube.com/watch?v=KlJLItn2fmk

söndag 9 november 2014

Bulldog manager



Under helgen har jag lärt mig lite PyQt! har petat på det förut men inte riktigt gjort något.
Här är en filhanterare som jag tänkte att min grupp skulle använda sig av under VFX och slutprojektet. Den blev ganska fort ihop kastad över helgen. fortfarande lite work in progress.
Den är lite smidigare än att sitta och spara själv då den commitar och döper saker helt själv.
Så autorigging scripten lät kan nypa den senaste versionen av skelett och modell etc. :)

tisdag 21 oktober 2014

Character making

Just nu läser vi en creature kurs där vi får välja mellan att skapa ett djur eller en gladiator.
De som väljer att göra ett djur ska kompa in djuret i en bild medans de som väljer gladiator ska få den att fungera i Unreal spelmotor.
här är lite work in progress.






måndag 15 september 2014

bobo

Skrev ihop ett skeleton bake program i Python. Spar skelett animationer och importera.
remappa och välj tid etc etc.

lördag 13 september 2014

Helg

tankekarta

Bakis. Försöker luska ut hur jag ska styra mitt rigprojekt.  Har tidigare använt pythons Keywords**
för att skicka runt args hur en typ av rigmodul ska byggas. Men funderar på att chunka ner det ännu mera och göra egna klasser av varje modul.  Så att vid bygge av t.ex en IkFk arm kan jag lätt querya saker som ett exempel:

arm = ikfkArm.ikfkArm(joints, **keywords) 
(*keywords kan vara allt från control färg till shape etc.)

fkControlList = arm.getFkControls()
arm.connect(connectObj)
arm.addSquashStretch()   ..osv...


Och sedan göra det lätt att använda modulerna genom "core rig type" scriptsen.
Där en rig typ kan t.ex vara en människa, biped, en fyrbent quad eller kanske något mekaniskt..
från dessa skulle man sedan kunna ärva nya objekt. Som t.ex en minotaur skulle kunna ärva både quad och biped osv.

Om man håller allt i små chunks  så kan man lätt använda bibloteket för att ganska snabbt bygga autorig system! :)




torsdag 11 september 2014

vfx produktion



                              
 

Just nu gör vi lite halv tråkiga vfx labbar. Greenscreen keying, roto cleanplate etc.
men har också haft tid att animera, rita och fortsatt på python bibblan!

torsdag 28 augusti 2014

Rigg Bibblan


Nyaste modulen till bibloteket. IKspine med mixad FK, cluster controls och twist över 360grader...
Modulen kräver några joints för att bygga allt på och sedan kan man om man vill också passa några args för hur man vill att den ska byggas. tex kontroll shapes, färg och om man vill ha några cluster control volym control etc.
Man skulle kunna göra yttligare en nivå med kontroller och ha en broken rig, men vet inte om det är nödvändigt.  Det som saknas är en volym kontroll, skrev den igår men glömde spara den ...
och idag omformaterades skolas alla datorer, så allt försvann.. 

Det var den första modulen. Nu ska jag fixa volym kontroll sen blir det en modul för IkFk limbs.. :)

Tillbaka

Fet vattenstämpel på denna, direkt från google.
Tillbaka i Skellefteå. Taggar Creature Projektet! :D
(vfx kursern ..roto och keying..meeh..projektion och comp är rätt kul men meh..)



Här är ett annat litet test jag gjorde. Ett expression räknar ut skillnaden i magnetuden av en vector mellan två frames. Den kollar alltså på sin position och vart den kommer vara vid nästa frame.
Om skillnaden i hastighet ökar drastiskt så kommer den att trigga ett värde mellan 1-0.
Går att finjustera hur känslig man vill att den ska vara för förändrad hastighet etc.
Finns också en damp inställning, så den sakta börjar ticka ner från det värdet den triggat. Man kan använda detta för att blenda in flexshapes. Inte helt korrekt, men för att vara så simpelt så är det ju helt ok.

 nu blir det påtår.. :)




//Anton



söndag 17 augusti 2014

en vecka kvar

Sista veckan sen blir det att åka hem och göra klart sista året.  :)

söndag 10 augusti 2014

två veckor kvar

Nu är det bara två veckor kvar hos MPC.  Tiden går fort!  Har jobbat på flera olika filmer och lärt mig mycket om både industrin, pipeline och praktiska saker. Kan rekommendera att söka first step internship hos mpc eller någon annan av de stora företagen här i London! :)

Startade ett litet projekt med några polare igår natt. Scifi-ninja-robot med olika vapen, sen kanske det eventuellt blir en miljö och en rymdracer till honom!

Här är en snabb block jag gjorde för proportionerna osv.
Så att modelerarna har en bra grund och kan börja byta ut delar mot final geometri. 

söndag 27 juli 2014

Siteseeing

var ute på lite siteseeing.

I helgen har jag varit ute på lite siteseeing. gick och gick och gick.
På morgonen var jag även förbi natural history museum, jäävlar va fett. tog en timme att bara gå igenom första rummet, så mycket att kolla på!  Hade med mig ritblock så jag gjorde några snabba skisser på alla olika djur. sjukt häftiga fåglar etc.
Dom sålde även bbcs alla naturfilmer som bbc life, var nära på att köpa allihopa.
Tyvärr han jag inte gå igenom hela för det blev så mycket folk.. blir nog att dra dit en sväng igen.
This, massor av anatomi och fakta.


le textures.

mer anatomi och skelett.

torsdag 24 juli 2014

rignick

en bild från gårdagens rignick.  picknick med gin n'tonic!

En vecka till har snart gått. Lärt mig mycket nytt på så kort tid om b.la pipeline, rigging, engelska och london. =)
I helgen ska jag försöka dra till natural museum eller grant museum of zoology. Något ställe där man kan sätta sig ner med en kopp kaffe och skissa några timmar.

cheers!

onsdag 16 juli 2014

Rullar på.

Över två veckor har gått & man börjar sakta men säkert komma in i workflow och pipeline.
Jag fick nästan direkt börja jobba på riktiga storfilmsprojekt, vilket känns kul! :)
Tror det är meningen att man ska få en känsla av hur det är och vad man gör som junior rigging td.

 

Grattis till alla som kom in på gscept! Finns det nya studenter som har frågor om utbildningen så är det bara att maila insidegscept@gmail.com! :)

lördag 5 juli 2014

Cheers!


Första veckan som intern på mpc är avklarad.  Varit väldigt intressant att få vara på plats, se så många häftiga projekt och träffa så många skillade människor!   Första veckan har gått åt att läsa dokument om pipeline, system osv.
Väldigt hög nivå på allting. Kul att se vad som krävs!=)

fredag 27 juni 2014

UK on Sunday!

Två dagar kvar tills jag drar till England och vandrar in på mpc. Ska bli riktigt spännande.
Nu har man snart haft en månads semester & chillat i b.la Grekland, så är fullt redo att köra igång! (vet att Boman redan är igång och pluggar från 6 på morgonen) Har under semstern hunnit läsa en hel del matte i solen, mycket matriser, linjär algebra & annat 3d/dator relaterat.
Kul att lära sig det från grunden så man får en mycket bättre förståelse för varför saker sker och hur det fungerar.
Har kommit igång rätt bra med C++ också, kanske hinner jag lära mig lite directX eller openGL till slutet av sommaren. Bara för skoj skull :) ( tips på c++ kurs , tips på mattesida)
Kommer något inlägg senare om praktiken!
/ Anton


tisdag 20 maj 2014

Rullar på

Bok jag läser just nu! Rätt schysst!

Spelutvecklingskursen rullar på och alla grupper börjar få form på sina spel.
Grupperna blev intervjuade av Norran (Tidningen i Skellefteå) nyligen som går att läsa om här.
Ska uppdatera med lite videos på spelen när det börjar närma sig "färdiga".



/Anton
(P.S heter inte Staffin i efternamn, även fast Norran säger så, lol)

fredag 9 maj 2014

Games

makin' a windmill
Spelprojekten börjar ta form. Här är lite länkar till alla olika projekts facebooksidor:
SPIRA
Demons ate your Town
CAESTUS
Highwatch

tisdag 6 maj 2014

Woop Woop


Fick praktikplatsen jag ansökte om på MPC, så det blir England i sommar!
Om jag får tag på internet så ska jag se till att blogga lite om det.  Riktigt fett! Pepp!

/Anton

lördag 26 april 2014

Vår


Nu var det tomt i datorsalen.
Igår var det grillning och vårkänslor i Skellefteå. Idag ser du ut att bli fint väder igen. Men fram tills kvällen är det maya api & mel som gäller.. och självklart den obligatorisk kaffen.  Denna gång en mörkrost från Stigs konditori. woop :- )

//Anton

lördag 12 april 2014

missFox

Vår första hjälte, miss.fox (eller något namn)

karaktärens kontroller.

börjat handmåla UI. kan nog ändras en hel del till final :)

Basic animationer.

Min grupp gör ett Dota liknande spel baserat på en Wacraft mod ' sheep vs rabbits '.  På tisdag ska vi ha en prototyp up and running. Får se hur det går.

/A

tisdag 8 april 2014

spelprojekten rullar


Kommer inte ha så mycket tid att skriva på bloggen nu när vi är mitt uppe i spelprojektet. Men ska försöka uppdatera lite ändå och länka till spelbloggarna som kommer publiceras snart! =)

fredag 4 april 2014

Spelprojekt 2014



Spelprojekten har börjat dragit igång och alla har fullt upp med att concepta och planera sina spel.
kommer uppdatering! Stay tuned .=)

GRADSHOW 2014

Fullsatt! 

Arvid presenterar sitt slutprojekt.

Dice provar Fredriks spel



Fullrulle på gradshowen!  Massa roliga projekt och företag  presenterades.
Gav en riktig pepp boost för alla elver! 


 

onsdag 26 mars 2014

GRADSHOW PÅ G!

Årets gradshow är nu fredag i forumsalen på skellefteå Campus!

Företag som kommer hit i år är:
http://www.themill.com/
http://www.moving-picture.com/
http://www.framestore.com/
http://www.dneg.com/
http://dice.se/
http://www.swiss.se/
https://king.com/sv/


Bloggar/projekten treorna jobbar på
http://focus.gscept.com/



Kolla in länkarna så får ni se vad för typ utav projekt företagen jobbar med!;)
http://vimeo.com/66902579
Ett projekt The Mill har jobbat på som har inspirerat mig mycket.

Vi kommer lägga upp bilder från gradshowen nästa vecka.

/Micke

måndag 17 mars 2014

färdigt blåbär

Är typ färdig med mitt lilla sidoprojekt. Var väldigt kul att leka med projektion för min mattepainting i nuke.
Lätt något jag kommer pyssla vidare med. =)

Nästa vecka är det gradshow då treorna redovisar sitt slutprojekt och det kommer hit massa intressanta företag som har föreläsningar, fikar och dricker öl.
Vi som går andra året har också chans att ställa ut lite för att visa våran "progress".  Håller på att pyssla ihop en liten "progressreel" just nu.

söndag 9 mars 2014

Realtidsgrafik!

Börjat blocka upp en gladiator, ett litet sidoprojekt som jag tänkt kombinera
 med alla assets som görs under realtidsgrafiks-projektet.


Realtidsgrafiken börjar gå mot sitt slut och vi ska nu ta det vi lärt oss och sätta ihop en level i Nebula (skolans spelmotor). Klassen har delats in i fyra grupper som fått varsitt tema. ( Azteka, grekiskt, egyptiskt och indiskt. ) Vi ska individuellt göra en level men dela på assets om vi känner för det. Man kan följa allt på gscepts forum.

torsdag 27 februari 2014

Sidoprojekt - Blåbärstroll





Börjat blocka in animationen.

   Tänkte ha lite rök, fluids från blåbärstrollets tatuerade skrifter. (sorry för gamma fel,AE)


                Riggen,dynamics och muskelsystemet är klart. Kommer behöva tweakas en del till klippet.

tisdag 25 februari 2014

Spelstugan

Herr Boman pysslar med sin UV.

Mister Tall testar sina skapelser i realtid.

När det går tungt och saker flippar ur i 'Motion Builder' då är det bra att man har ett helt klassrum med kompisar att fråga om hjälp.

Mysigt, ett vattenfall in the making.



måndag 17 februari 2014

Snabbkaffe, mocap & retopo


I fredags var vi och spelade in mocap igen. Denna gång för en spelkaraktär som ska kunna gå, dö, idlea (vilket betyder typ chilla, stå still snyggt) och en "use" animation ( i vårt fall en knapptryckning ).
Vår spelkaraktär fick vi av våran lärare och den sitter nu klassen och retopar så den ska deformera snyggt och fungera i Nebula. (Skolans spelmotor)


Tips på gött kaffe som också är Krav och rättvisemärkt!
Finns även som snabbkaffe. 

lördag 1 februari 2014

Realtidsgrafik

Testade mina assets i Nebula.

Tileable texturer.
Realtids-grafik kursen rullar på.
I slutet av den här kursen ska vi göra olika levels i skolans egna motor 'Nebula'.
Vi har blivit uppdelade i grupper som fått varsitt tema ( grekiskt, egyptisk osv ).
Just nu håller vi på att lära oss att göra assets, optimera och importera/exportera saker till nebula.
( man kan kolla alla våra grejer här och våra labbar, uppgifter och pp's  här )

fredag 17 januari 2014

Klar med animationskursen.



Nu är animationskursen över och snart börjar nästa termin!  Halva klassen sitter och pustar ut framför cs! =)
På måndag börjar vi med realtidsgrafik och python!